Steam anuncia compatibilidad total con mando para Beast of Reincarnation y los requisitos oficiales de Fictions recomiendan utilizar uno. Sin embargo, antes del estreno no se había publicado una tabla final de teclado, ratón y mandos en Windows. Una guía fiable debe partir de acciones confirmadas y completar los botones desde el menú vivo del AppID 2001760.
Las capturas de consola no son pruebas de asignación para PC. Una misma acción puede tener glifos, layouts, capas de Steam Input y posibilidades de reasignación distintas.
Construye primero el diccionario de acciones
Los conceptos confirmados incluyen movimiento de Emma, katana, ataque a distancia, guardia, parry, menú de Bloom Arts, FP, interacción con objetivos y la apertura Down. La exploración muestra desplazamiento con lianas y entradas sigilosas o descendentes. El tutorial público debe proporcionar el verbo exacto de cada acción.
Registra la etiqueta del juego antes de adoptar abreviaturas comunitarias. Bloom Arts y Down Gauge son términos oficiales; renombrarlos como hechizos o postura dificulta las búsquedas. Comprueba también si un input cambia según contexto, por ejemplo cuando un ataque se convierte en prompt de takedown frente a un objetivo vulnerable.
Captura teclado y ratón desde el menú de PC
Abre controles con teclado y ratón activos. Anota movimiento, cámara, ataque, alcance, defensa, orden de Koo, interacción, navegación de menús, objetivo, evasión y curación cuando el tutorial los confirme. Después revisa qué campos admiten reasignación y qué conflictos detecta la interfaz.
Sensibilidad, inversión, aceleración, raw input y control separado de apuntado solo deben registrarse si aparecen. No los infieras por el comportamiento del cursor en un menú. Si una tecla cambia entre contextos, indica cada contexto en lugar de forzar una tabla plana.
Prueba el mando como una capa separada
Conecta un mando compatible cada vez y deja que Steam y el juego lo identifiquen. Registra familia de glifos, layout, vibración, opciones de sticks y remapeo. «Compatibilidad total» significa que el producto pretende poder jugarse con mando; no garantiza glifos nativos para todas las marcas ni que Steam Input sea innecesario.
Si Steam Input altera la presentación, anota si está activado y qué plantilla utiliza. Prueba entrada directa y Steam Input mediante ajustes reversibles del cliente. No instales emuladores de mando únicamente para producir una etiqueta.
Practica la transición Emma-Koo completa
El cambio más característico va de la defensa en tiempo real de Emma al menú ralentizado de Koo y de vuelta. Practica parry hasta que el juego confirme éxito y aumente FP. Abre Bloom Arts, mueve la selección, elige objetivo o técnica, observa cualquier prompt de timing y vuelve a atender la posición de Emma.
La secuencia descubre conflictos que una imagen estática no muestra: un botón superior puede abrir una capa, un stick puede elegir dentro del menú o la confirmación puede cambiar con otro dispositivo. Documenta toda la interacción y no solo el primer botón.
Comprueba cambio de prompts y accesibilidad
Mueve el ratón después de usar mando y observa si los prompts cambian de forma limpia. Prueba entrada simultánea, parpadeo de glifos y comportamiento del cursor al abrir las órdenes. Son resultados de un dispositivo y una build, no deducciones del distintivo de tienda.
Revisa accesibilidad y jugabilidad para opciones mantener/alternar, ayuda de timing, cámara, vibración, subtítulos y asistencia de órdenes. Story ofrece oficialmente más margen de parry, pero no debe confundirse con una opción de accesibilidad independiente salvo que el menú la nombre.
Diagnostica problemas por capas
Primero confirma que Windows detecta el dispositivo. Después revisa la página de mando de Steam y la capa activa. Luego observa dispositivo, glifos y bindings dentro del juego. Finalmente prueba una acción en una zona sencilla. El orden separa hardware, Steam Input, configuración y ejecución de combate.
Si falla una tecla, busca un remapeo en conflicto o un problema de foco antes de borrar ajustes. Si el mando muestra glifos incorrectos, registra modelo físico, conexión, estado de Steam Input y familia visible. Si parece haber retraso de parry, comprueba primero frame pacing y respuesta de menús; un fallo no demuestra latencia global.
Publica una tabla responsable
Cada fila debe incluir acción, teclado/ratón predeterminado, mando predeterminado, contexto, posibilidad de reasignar y versión probada. Usa un guion para una acción realmente sin asignar y «sin comprobar» para evidencia pendiente: no son el mismo estado. Las capturas deben proceder de la misma build pública de PC.
Repite pruebas tras actualizaciones de input, mando, interfaz o accesibilidad. Conserva la versión de tablas antiguas en vez de mezclar asignaciones nuevas con descripciones previas.
Plantilla de captura de una acción
- Nombre mostrado: copia la etiqueta de la interfaz.
- Entrada: teclado/ratón o familia de mando concreta.
- Contexto: exploración, combate, menú o estado Down.
- Steam Input: activado, desactivado y plantilla utilizada.
- Reasignación: disponible, bloqueada o sin comprobar.
- Versión: etiqueta pública visible y fecha de prueba.
Esta ficha mantiene los resultados reproducibles y evita que una preferencia personal se convierta en valor predeterminado.
Evidencia sobre compatibilidad
La ficha de Steam aporta el distintivo de compatibilidad total, y los requisitos oficiales de Fictions recomiendan mando. Las explicaciones oficiales de combate establecen el vocabulario de acciones. Al no existir una tabla final de Windows antes del estreno, cualquier botón exacto queda pendiente de captura directa en la build pública.