Steamは『Beast of Reincarnation』をフルコントローラーサポートと表示し、FictionsのPC要件はコントローラーを推奨しています。しかし、発売前に確認した公式情報には、最終版のキーボード、マウス、Windowsコントローラーの完全な割り当て表がありません。信頼できる操作ガイドは、確認済みの行動名から始め、AppID 2001760の公開メニューで実際の入力を埋めます。
コンソールのスクリーンショットはPC配置の証拠ではありません。同じ行動でもSteamではグリフ、配列、リマップ層、プロンプトが異なる可能性があります。
最初に行動の辞書を作る
確認済みの戦闘概念には、Emmaの移動、刀と遠距離行動、ガード、パリィ、KooのBloom Artメニュー、FP、対象との相互作用、Downの隙があります。探索資料には植物のつるを使う移動、ステルスや落下からの接近もあります。公開チュートリアルが各行動へ与える正確な日本語動詞を記録します。
コミュニティ用の短い呼び方を作る前にゲーム表示を優先します。Bloom ArtsとDown Gaugeは公式用語で、spell、postureなどへ置き換えるとメニュー検索と合わなくなります。同じ入力が状況で変わる場合、通常攻撃がDown中の最終行動になるなど、その文脈も付けます。
操作表を埋める順番は、行動名、キーボード/マウス、コントローラー、利用場面、リマップ可否です。未確認を空欄や0にせず「未確認」とし、割り当てなしを示す記号とは分けます。
キーボードとマウスを記録する
キーボードとマウスを有効にした状態でPC操作メニューを開きます。移動、カメラ、通常攻撃、遠距離行動、防御、Kooコマンド、相互作用、メニュー移動、標的操作、チュートリアルで確認される回避や回復を記録します。各項目を変更できるか、重複割り当てに警告が出るかも見ます。
マウス感度、反転、加速、raw input、照準だけの別設定は、画面に存在するときだけ一覧へ加えます。メニュー上のカーソル挙動からゲーム内視点設定を推測しません。徒歩、戦闘、照準、Kooメニューでキーの意味が変わるなら、一つの平坦な表へ押し込まず文脈ごとに行を分けます。
初期値を保存してからリマップを試します。元へ戻すボタンが機能するか、変更がセーブ後・再起動後も残るかを確認します。設定ファイルを直接削除する前に、ゲーム内の復元手順を使います。
探索用と戦闘用で同じキーが競合する場合は、どの文脈で優先されるかを実際に確認します。とくに相互作用、遠距離照準、Kooのメニュー、Down追撃が近い入力に置かれる場合、誤操作が起きた場所を記録します。自分向けの再配置を公開するときは「推奨初期値」ではなくカスタム例と明記してください。
コントローラーは機器ごとに確認する
対応コントローラーを一台ずつ接続し、Windows、Steam、ゲームがどう識別するかを見ます。表示グリフの種類、初期配列、振動、スティック設定、ゲーム内リマップを記録します。フルコントローラーサポートはコントローラーで製品を遊べる意図を示しますが、全メーカーのネイティブグリフやSteam Input不要を保証しません。
Steam Inputが表示を変える場合は、有効/無効と選択テンプレートを記録します。直接入力とSteam Inputを比較するときは、元に戻せるクライアント設定だけを使います。単にグリフ名を得るためにコントローラーエミュレーションソフトを導入しません。
接続方式も条件です。同じ物理機器でもUSBと無線でWindows識別や表示が変わる場合があります。機種名、接続、Steam Input、ゲーム内グリフを一組として残し、「controller対応」だけで全機器へ一般化しないでください。
EmmaからKooへ移る一連の操作を試す
本作で特徴的なのは、Emmaのリアルタイム防御からKooのスロー付きコマンドへ入り、またEmmaへ戻る移行です。パリィを行い、ゲームが成功を示してFPが増えることを確認します。Bloom Art画面を開き、項目移動、必要なら標的選択、決定、タイミング入力を観察し、リアルタイムへ戻ったEmmaの位置を見ます。
静的なボタン表だけでは、この連続操作の競合が見えません。ショルダーボタンが別レイヤーを開く、スティックが項目と標的の両方を動かす、機器を変えると決定グリフが変わる場合があります。最初のボタンだけでなく開始から復帰までを記録します。
メニュー中に時間が完全停止するとは限りません。選択へ時間をかけた場合に敵、エフェクト、カメラがどう動くかを見ます。操作の分かりやすさと戦術上の安全を同じ記録へ含めます。
プロンプト切替とアクセシビリティを試す
コントローラー使用後にマウスを動かし、画面プロンプトが正しく切り替わるか確認します。同時入力が可能か、グリフがちらつくか、Kooのメニューでカーソル挙動が変わるかを見ます。これらは特定の機器とビルドの検証結果で、Storeバッジから推測する項目ではありません。
アクセシビリティとゲームプレイ設定では、hold/toggle、タイミング補助、カメラ、振動、字幕、コマンド入力補助を探します。Storyの寛容なパリィは難易度として公式に確認されていますが、メニューが別項目を示さない限り独立したアクセシビリティ設定と呼びません。
入力補助を使う場合は、名称と作用を正確に書きます。入力の省略、受付の変更、自動成功は異なる効果です。選択したプレイヤーを評価せず、どの設定で記録した結果かを明示します。
入力問題を四つの層で切り分ける
最初にWindowsが機器を認識しているかを確認します。次にSteamのコントローラーページで有効な入力層を見ます。その後、ゲーム内の選択機器、グリフ、割り当てを確認し、最後に安全な場所で行動を試します。この順でハードウェア、Steam Input、ゲーム設定、戦闘タイミングを分離できます。
キーボードが反応しない場合は、設定ファイル削除より先に競合リマップとウィンドウフォーカスを確認します。コントローラーのグリフが違うなら、物理モデル、接続、Steam Input、表示された種類を記録します。パリィが遅いと感じても、まずフレームペーシングと通常メニューの反応を比べます。一回の失敗は全体遅延の証拠ではありません。
変更は一つずつ行い、テスト後に元へ戻せるよう初期値を残します。複数の外部レイヤーを同時に加えると、どこで競合したか分からなくなります。
操作表を責任を持って公開する
各行に、行動、初期キーボード/マウス、初期コントローラー、文脈、リマップ可否、検証バージョンを含めます。初期割り当てが本当にない場合の「—」と、まだ調べていない項目を区別します。スクリーンショットは同じ公開PCビルドのものだけを使い、コンソール記事のアイコンを転載しません。
入力、controller、UI、accessibilityに関する更新が出たら再試験します。古い表へ新しいキーだけを混ぜず、検証バージョンを残します。特定機器でだけ起きる不具合は、全controllerの問題と書かないでください。
表をスマートフォンで使う場合も、横スクロールだけに頼らず、行動ごとのカードや縦配置で入力と条件を読める形にします。これは内容追加ではなく、戦闘中にすぐ参照できる情報設計です。
操作プロファイルを作ったら、ゲーム再起動、コントローラー再接続、Steam Input切替後に同じ五行動を再試験します。Emmaの移動とカメラ、ガード/パリィ、Kooメニュー、決定/取消、Down追撃が保たれれば、設定が一つの画面だけで機能したのではないと確認できます。
操作サポートの根拠
Steam Storeがフルコントローラーサポートを示し、Fictionsの公式要件はコントローラーを推奨しています。公式戦闘説明は行動語彙を提供します。発売前には完全な最終Windows割り当て表がなかったため、正確なキーとボタンは公開ビルドから記録します。