Beast of Reincarnationでは、探索によって特化したボーナスを持つ刀やチャームが見つかります。媒体の試遊では、任意で入れる小屋や物置と、その中での発見も観察されました。脇道を調べる理由は確認できますが、正式な「収集品」カテゴリ、総数、全配置、完成報酬が発売前に公開されたわけではありません。信頼できるチェックリストは、公開版のインベントリ、地図、実績文、明示された収集画面から作ります。
世界で見つけた装備は発見物ですが、ゲームが文書や別の一式だけを収集品と呼ぶ場合があります。取得できるものをすべて一つの収集率へ加えず、画面上の分類を守ります。
ゲーム画面から収集カテゴリを定義する
メニュー内にアーカイブ、図鑑、文書、装備の達成状況、地図上の件数、その他の名称付き一覧があるかを確認します。英語画面の正式カテゴリと総数は、実際に表示される場合だけ記録します。使用する装備、通貨、消耗品、物語資料、外見の解放は別々の台帳にします。
ゲームに全体の割合表示がない場合、関係のない品を足し合わせて独自の100%を作りません。公式の完成率を名乗らなくても、地域ごとに確認済みの発見を追うチェックリストは作れます。
同じ品が複数個存在する場合は、固有項目と数量取得のどちらかを画面から判断します。Amberのような通貨一回分を、別々の収集品数へ加えることも避けます。重複する装備がある場合は、インベントリの所有数と発見地点を分けます。
カテゴリが物語進行によって初めて表示されるなら、名称を先に明かさず「該当機能解放後」と案内します。全項目が最初から一覧に見えるか、未発見欄が隠れるかも記録します。
脇道を一定の順序で探す
分岐では、主要経路、蔓の道、高低差、脇の建物、戻り道を先に確認します。試遊ではKooが近くの脅威をEmmaへ知らせる様子が観察されましたが、ゲームがそう説明しない限り、収集品専用の検知機能とは扱いません。
小屋、物置、行き止まり、段差の上、植物操作の後に見える場所を調べます。品を取る前に、ランドマークと物語状態を記録します。取得前の画像があれば、インベントリ画面だけでは失われる経路の文脈を保てます。
一方向の落下がある場合は、先に同じ層の分岐を確認します。ただし、後で戻れる道があるかを試す前に永久の取り逃しとは呼びません。蔓で後から開く場所には、必要な能力と復路を添えます。
Kooが吠えた場合は、音、画面表示、方向、実際に見つかった敵または品を分けます。既に取得済みの場所で反応が変わるか、音声やアクセシビリティ設定に左右されるかも確認し、道順は物理的な目印だけでも追えるようにします。
一回の取得を証拠として残す
正式な品名、カテゴリ、数量、取得通知、地域、ランドマーク、道順、公開版、再訪時に残るかを記録します。装備なら刀、チャーム、Spirit Stoneの台帳へ関連付けます。Amberなら、固定の一回取得と繰り返せる入手源を区別します。
閉じた容器の内容を、他機種版や試遊版の案内から推定しません。報酬が条件によって変わるなら、その条件を記録します。物語進行で自動的に受け取った品を、たまたま近くにあった地図上の物体へ配置しないことも重要です。
取得通知が複数の品をまとめて表示する場合は、前後のインベントリ数量を確認します。Kooが自動取得した場合も、反応だけでなく増えた項目を確かめます。一度表示を見逃した品は、名称を外見から推測せず別セーブまたは記録画面で確認します。
取得場所には、進行方向と高低差を含む短い文章を添えます。座標だけではBlightによる景観変化や上下に重なる地点を区別しにくいためです。
残存と取り逃しを実際に確かめる
次のstageへ移った後、以前の地域へ戻れるか、残してきた品がまだあるかを確認します。永久に取れなくなると案内する前に、別セーブまたは再現可能な状態を使います。一方向の落下があっても、後の近道や移動地点から戻れる場合があります。
ゲームが出す明確な警告、チャプター境界、クリア後の再訪を記録します。ニューゲームプラスやチャプター選択の存在は発売前には確定していません。ネタバレを抑えた一覧では、物語イベントの名称を出さず「この地点を越える前に再確認」と示せます。
品が消えた場合も、取得済み、物語による配置変更、公開版更新、別の条件で変化する報酬を切り分けます。一回のセーブだけでランダム配置と断定しません。
再訪できても敵や環境が変化し、同じ経路が使えない可能性があります。戻れるかどうかと、同じ道で戻れるかを別々に記録します。新しい蔓経路が必要なら、その解放条件を添えます。
エディション品を世界の総数へ混ぜない
Brown/Black Shibaの外見、Big Dipper、Oni’s Hat、Amberの付与、Vegetable Seedlingsはエディションの購入権利です。世界座標ではなく、Steam上の権利とゲーム内の受け取り方法から確認します。ゲーム自身の完成率が含めると示さない限り、有償の追加品をベースゲームの収集完了条件にしません。
Steam実績は収集目標の存在を示す手掛かりになりますが、説明文が公開され、条件が確認されるまでは完全な総数を証明しません。隠し実績の名称や結果を、発売前の外部一覧から物語の事実として扱うことも避けます。
予約特典のAmberを地域の収入へ加えると、通常プレイの取得量を誤ります。一度の商業権利、物語の自動付与、世界に置かれた固定取得、反復可能な報酬を別の入手種別として保存します。
外見や装備がインベントリの達成率に表示される場合は、その画面の規則を記録します。収録品を所有しない状態でも100%に到達できるかは、推測ではなく公開版の表示または再現した比較から判断します。
地域ごとのチェックリストを作る
正式な各地域について、確認済みカテゴリと場所を進行経路の順で並べます。安定した入口またはcheckpointから始め、必要な蔓操作、高低差、付近の遭遇、戻る道を含めます。品名を知ること自体が発見の楽しみになる場合は、任意で開く欄の内側へ隠します。
各地域の最初、中央、最後の項目を、取得前の記録と画像から再確認します。経路を検証せず他の表から転記すると、一つの誤った位置が多くの案内へ複製される恐れがあります。
一覧には、番号、正式名、カテゴリ、起点、短い道順、進行条件、取得状態、戻れる条件、公開版を持たせます。横に長い表へ押し込まず、一件ずつ読めるカード形式にすれば、スマートフォンでも高低差と注意を確認できます。
地域の合計は、カテゴリの定義と同じ公開版にそろえます。未発見欄が隠れている段階では、確認済み件数を公式総数として表示せず、「現在記録済み」とします。
更新後に総数と配置を照合する
更新によって、発見物が移動、追加、名称変更、取得不具合の修正を受ける場合があります。チェックリストにはゲームの公開版を付け、利用できる公式更新情報があれば照合します。画面上の総数が変わった場合は、以前の総数を履歴へ移し、地域別の合計を作り直します。
一行だけ追加し、完成率の分母を古いまま残してはいけません。地域、カテゴリ、全体表示が同じ公開版に基づくかを確認します。品が別地域へ移った場合は、古い場所に削除理由を残し、二重に数えません。
ゲームがセマンティックバージョンを表示するならそれを使います。SteamのBuildIDはdepot状態の識別に役立ちますが、一般向けのパッチ番号として書き換えません。通常ブランチ以外の報告も同じ一覧へ無条件に混ぜません。
更新直後は、最初、中央、最後の位置と、以前に問題があった項目を優先して再確認します。すべてを確認できるまでは、適用範囲と未確認地域を明記します。
完成状況を誤解させない表示
ゲームが明確なカテゴリ総数を表示する場合は、取得済み、未取得、確認した公開版を示せます。総数が不明なら、地域ごとの記録済み件数だけを表示し、独自の完成率を作りません。異なるカテゴリを一つの分母へ混ぜないことが重要です。
取り逃しの可能性がある地点には、根拠の種類を付けます。「ゲームの警告あり」「別セーブで再訪不可を確認」「再確認中」を区別すれば、発売直後の不確かな情報が断定に見えません。
完成報酬も、画面が明示した場合だけ掲載します。実績が解除されたことと、ゲーム内アイテムが付与されたことを別の結果として記録します。最後の一品を取った場面だけで、それ以前のカテゴリ条件を推定しません。
チェックリストを共有するときは、ネタバレ表示を初期状態で閉じ、場所の起点と通行条件を先に見せます。収集品名や物語資料の内容を知りたくない人でも、地域の確認状況だけを利用できます。
発売前資料が裏付ける範囲
Steam Storeは、探索によって特化したボーナスを持つ刀とチャームが得られると説明しています。Game Informerの試遊記事は、脇の建物、装備の発見、Kooによる付近の脅威への警告、stage単位の空間についての観察に限って使用しています。2026年8月1日時点で公式の収集カテゴリや総数は公開されていないため、本チェックリストは架空の分類や件数を作りません。